← 返回列表

论文综述:VideoJev——不写答案、直接给候选打分的视频 System One 模型

VideoJev: System One Model for Video Understanding and Interaction

原文作者Yuhan Zhu, Xiangyu Zeng, Qingyi Si, Chenxu Yang, Yifei Li, Luozheng Qin, Junhao Zhou, Dingyu Yao, Jun Zhang, Chuanyu Qin, Zhiqiu Zhang, Yuandong Yang, Yuqi Xu, Tianyu Zhang, Hongcheng Guo, Jiaqi Wang, Nan Duan, Limin Wang机构Nanjing University (南京大学 MCG), JD.com (京东), UCAS, Tsinghua University, Xiamen University, SJTU, USTC, Fudan University论文发布2026-10-13综述日期2026-10-16HF 票数🔺 338
video understandingSystem Onetemporal groundingvideo QAMLLMQwen3.5candidate scoringinference efficiency
📄 查看原文 →

一、论文是干什么的?

先解释一个背景概念:System One 模型。心理学里常把人的思考分成「系统一」(快、直觉式判断)和「系统二」(慢、一步步推理)。最近 AI 圈出现了一类模型(论文引用的是 TypeSafe AI 的 Jev),它们不像聊天机器人那样一个字一个字地「写」出答案,而是直接给出一个带概率的结构化判断,例如「选 A 的概率 0.92」,软件可以直接拿来用。之前这个思路已经被推广到文本和图片,VideoJev 则是把它推广到视频。

为什么视频需要这样做?设想一个厨房助手机器人在看你做菜,它需要不停地问自己:「盐加了吗?」「现在是第几步?」「刚才切洋葱是在哪几秒?」这些问题的答案其实都很「短」:要么是一个时间区间,要么是 A/B/C/D 中的一个。但现在的视频多模态大模型(MLLM)回答这类问题时,仍然要像写作文一样逐 token 地生成时间戳或答案字母,开启「思考模式」(Thinking)时甚至要先生成很长的推理过程,一个问题可能要花上两分多钟。VideoJev 的做法相当于把「写作文的考生」换成「涂答题卡的考生」:模型照样完整地看完视频、读懂题目,但最后不写字,而是直接给每个候选答案(或每个时间片段)打一个分数。作者把这一能力用在两个任务上:时间定位(temporal grounding,找出某件事发生在视频的哪一段)和多选视频问答(multiple-choice Video QA)。

二、核心方法与创新

1. 一个共享的「候选打分头」

VideoJev 以现成的视频大模型(Qwen3.5-4B 和 Qwen3.6-35B-A3B)为底座做改造:

  • 拿掉「写字」的部分:去掉语言模型最后一层的 MLP 和输出词表的 LM head。作者依据自己之前 FreeRet 工作的观察——最后一层 MLP 之前的特征更适合做语义相似度——把这部分换成一个候选打分器(candidate scorer)。
  • 新增两个特殊 token:<|option_end|> 放在每个候选的末尾,用来「读出」这个候选的表示;<|decide|> 放在候选列表的末尾,用来读出「这道题到底在问什么」的整体决策表示。两者都用预训练模型里 <|im_end|> 的词向量初始化。
  • 打分公式:把决策状态 hdh_d 和第 ii 个候选状态 hih_i 分别线性投影到 512 维并归一化为单位向量,再算余弦相似度:
u=Wqhd+bq∥Wqhd+bq∥2,vi=Wkhi+bk∥Wkhi+bk∥2,si=10 u⊤vi+bu=\frac{W_q h_d+b_q}{\|W_q h_d+b_q\|_2},\qquad v_i=\frac{W_k h_i+b_k}{\|W_k h_i+b_k\|_2},\qquad s_i=10\,u^{\top}v_i+b

其中缩放系数固定为 10,bb 是可学习的标量偏置。打个比方:uu 像「题目想要的东西的画像」,viv_i 像「每个候选的画像」,两张画像越像,分数 sis_i 越高。

输入的排列顺序是:先放视频 token,再放任务说明、问题和候选列表。由于语言模型是因果(从左往右)建模的,每个候选的读出可以看到视频、问题和排在它前面的候选,而 <|decide|> 能看到整个列表。

2. 时间定位:把时间轴切成小格子,逐格判断「是不是」

底座模型会把每两帧压缩成一组(twofold temporal compression),所以论文把时间轴切成 KK 个候选区间,每个区间对应一个帧对,用时间戳文本来标识。对每个区间,模型给出一个 sigmoid 概率 pi=σ(si)p_i=\sigma(s_i),表示「这一格属于被问的事件吗」。这有点像在一条时间线上逐格涂色。

训练时用两个损失:

  • 多标签二元交叉熵(BCE),逐格监督「属于/不属于」:
LBCE=−1K∑i=1K[yilog⁡pi+(1−yi)log⁡(1−pi)]\mathcal{L}_{\mathrm{BCE}}=-\frac{1}{K}\sum_{i=1}^{K}\left[y_i\log p_i+(1-y_i)\log(1-p_i)\right]
  • Soft IoU 损失:BCE 只管每一格对不对,不直接奖励「把整个事件都覆盖住」,因此再加一个按区间时长 did_i 加权的软交并比损失:
LIoU=1−∑idipiyi∑idi[yi+pi(1−yi)]\mathcal{L}_{\mathrm{IoU}}=1-\frac{\sum_i d_i p_i y_i}{\sum_i d_i\left[y_i+p_i(1-y_i)\right]}

分子奖励覆盖事件,分母惩罚涂到事件外面的部分。

推理时,要把一格格的分数拼成一段连续区间。论文用概率阈值 τ=0.25\tau=0.25 调整 logit 后,找「加起来最大的一段连续格子」:

(a⋆,b⋆)=arg⁡max⁡1≤a≤b≤K∑i=ab[si−log⁡τ1−τ](a^{\star},b^{\star})=\arg\max_{1\leq a\leq b\leq K}\sum_{i=a}^{b}\left[s_i-\log\frac{\tau}{1-\tau}\right]

这正是经典的「最大子段和」问题,用 Kadane 算法在 O(K)O(K) 时间内就能解出。若所有调整后的分数都是负的,就退回到分数最高的那一格。τ=0.25\tau=0.25 在两种规模、所有推理模式、所有实验中保持不变。

3. 多选问答:给选项打分,取最高

每个选项得到一个 logit,经过 softmax 变成概率,用交叉熵训练。为了防止模型「偷懒」记住「正确答案常在 C」这种位置规律,训练时会对每道合格的题目做一个可复现、与答案无关的选项打乱(引用了选项位置或前文的题目除外)。

4. 视频只看一遍,问题可以问很多次

这是 VideoJev 面向「交互」的关键设计。因为视频放在最前面、模型是因果的,视频部分的计算与后面问什么无关,所以可以共享:

  • Cached inference(缓存推理):视频编码并 prefill 一次,之后每来一个新问题,就从缓存的视频前缀分出一支,只需对问题和候选再做一次前向。适合问题陆续到来的场景,好比老师已经把课文读熟,学生随时来问都只需要现场想一下题目。
  • Joint inference(联合推理):把多个问题及其候选列表依次接在同一段视频前缀后面,每个问题有自己的 <|decide|>,一次前向就给出所有问题的分数。后面的问题能看到前面问题的文本和候选,但不会插入任何参考答案或预测答案,因此不存在「答案泄露」。为了保留 FlashAttention 这类优化内核的好处,论文采用标准因果注意力,不加自定义掩码去隔离各问题(论文 3.4 节原话),因此后面的问题可以看到前面的问题和候选。训练也采用同样的多问题拼接布局。

5. 两阶段训练

借鉴 LLaVA 先对齐投影层的思路:

  • 第一阶段(头部对齐):冻结语言主干和新 token 的词向量,只训练打分头,使用 30% 的视频;此时定位只用 BCE,问答用 CE。
  • 第二阶段(联合适配):在剩下 70% 的视频上同时训练语言主干、新 token 词向量和打分头,定位损失变为 LTG=LBCE+2 LIoU\mathcal{L}_{\mathrm{TG}}=\mathcal{L}_{\mathrm{BCE}}+2\,\mathcal{L}_{\mathrm{IoU}},问答仍是 CE。

视觉编码器和 merger 全程冻结;每个阶段只跑 1 个 epoch,各自使用独立的优化器和学习率调度。

三、使用了哪些模型和计算资源?

基础模型(底座 MLLM)(来源:论文 2.4 节、GitHub README 的 Models 表):

VideoJev 模型底座类型
VideoJev-4BQwen3.5-4B稠密模型
VideoJev-35B-A3BQwen3.6-35B-A3BMoE 模型(总参数约 35B,激活约 3B)

打分头投影权重用标准差 0.005 的高斯分布初始化,偏置初始为 0。发布的权重格式为 BF16 Safetensors(README)。论文未提及使用任何商业 API(内部选择题语料的构建方式未披露,附录 A.2 还提到一个未点名的纯文本答案提取器);表 1、表 2 中 GPT-5、Gemini-2.5-Pro、GPT-5.2、Gemini-3-Pro、Claude-Opus-4.5、Seed2.0-Pro 等闭源模型的分数是引用的已发表成绩(表 2 的闭源分数标注引自 Qwen3.5 官方博客与 Seed2.0 模型卡,附录 A.2 也说明其余基线沿用已发表分数),论文没有给出任何 API 调用量或费用,API 成本为「暂无相关信息」。

训练数据(论文 2.4 节):

  • 时间定位:TimeLens-100K 与 TimeLens2-93K,把标注区间转为候选级标签。
  • 多选问答:内部整理的约 24 万道选择题,覆盖约 1.9 万个视频(游戏、体育、烹饪、音乐舞蹈、户外、手工等),视频时长从 4 分钟到接近 2 小时,每题 4 或 5 个选项。论文称该语料为内部整理;截至 2026-10-16,论文和仓库没有提供下载链接(README 致谢只列出了两个公开的 TimeLens 数据集),因此无法据此完整复现训练数据。
  • 附录 A.3 给出合并后的规模:训练分区共 404,037 道题、58,424 个视频。

训练算力与超参数(论文 3.1 节):

  • 硬件:64 张 NVIDIA H200 GPU,BF16 计算,两种规模都是这一配置。
  • 全局 batch 为 64 条打包序列;训练视频 2 fps 采样,最长序列 144K token,视觉 token 预算占 80%。
  • AdamW,weight decay 0.01,梯度裁剪 1.0;每阶段 5% warm-up 后余弦衰减到峰值的 10%。
  • 学习率:打分头在第一阶段为 3×10−43\times 10^{-4},第二阶段为 10−410^{-4};语言主干在第二阶段为 5×10−65\times 10^{-6}(4B)或 2×10−62\times 10^{-6}(35B-A3B)。
  • 两个阶段分别跑 160 和 375 次优化器更新。
  • 分布式:4B 用 DeepSpeed ZeRO-2,35B-A3B 用 ZeRO-3。GitHub README 说明训练代码基于 XTuner,示例启动命令为单机 8 卡 torchrun。
  • 自回归对照模型(附录 A.3):Qwen3.5-4B 原生结构,用 XTuner FSDP2 训练 1 个 epoch,共 546 次更新,学习率 5×10−65\times 10^{-6}。

训练耗时:论文只给出更新步数,没有给出每次训练的墙钟时间、GPU 小时数或每步耗时,为「暂无相关信息」。

推理硬件与耗时(论文 3.1 节、附录 A.1,均为单张 H200、batch size 1,只计模型前向时间,包括视觉编码、prefill 和全部解码步,不含视频读取解码、预处理、数据传输与后处理):

测量单位VideoJev-4BVideoJev-35B-A3B对应底座
Charades 全测试集,每个定位查询(1,313 个视频、3,363 个查询)0.276 秒0.336 秒Qwen3.5-4B 0.763 秒;Qwen3.6-35B-A3B 1.054 秒
LVBench 全测试集,每道问答(103 个视频、1,549 题)1.123 秒1.493 秒Qwen3.5-4B Thinking 144.929 秒;Qwen3.6-35B-A3B Thinking 149.777 秒
同一视频连续 10 个查询(图 3,4B,Joint inference;问答计时在 Video-Holmes 抽样的 40 个视频上测得,准确率取自 LVBench 全集)定位 0.39 秒;问答 1.64 秒暂无相关信息Qwen3.5-4B Instruct 10 个定位查询 5.98 秒;Qwen Thinking 10 个问答 1,393 秒

按上表的每查询时间乘以查询数,可以推算跑完一次完整基准的累计模型前向时间(本综述推算,不是论文直接给出的数字,且不含预处理等开销):VideoJev-4B 跑完 Charades 约 15.5 分钟、35B-A3B 约 18.8 分钟;跑完 LVBench 时 VideoJev-4B 约 29 分钟、35B-A3B 约 38.5 分钟,而 Qwen3.5-4B Thinking 约 62.4 小时、Qwen3.6-35B-A3B Thinking 约 64.4 小时。

部署环境(README):Python 3.12、PyTorch 2.8 / CUDA 12.8、Triton 3.4、FlashAttention 2、causal-conv1d,需 trust_remote_code=True 加载。论文附录 A.1 说明测速时 VideoJev 的打分头(以及 35B-A3B 的 MoE router)保留 FP32 精度。

四、实验结果

评测设置:时间定位用 TimeLens-Bench 修订标注版本的 Charades-STA、ActivityNet Captions、QVHighlights,指标为 R1@0.3/0.5/0.7 和 mIoU;问答用 LVBench(1,549 题)、Video-MME(2,700 题)、LongVideoBench 验证集(1,337 题)、MLVU 开发集 7 个选择题任务(2,174 题),只输入视频帧,不用字幕和音频。问答统一用 256K(262,144 token)上下文,最多 2,048 帧。

1. 时间定位(表 1,mIoU,三个基准平均)

模型CharadesActivityNetQVHighlights平均每查询延迟
GPT-540.542.956.846.7–
Gemini-2.5-Pro52.858.170.460.4–
Qwen3.5-4B52.355.667.958.60.763 秒
TimeLens2-4B57.759.069.362.00.646 秒
VideoJev-4B60.162.873.265.30.276 秒
Qwen3.6-35B-A3B47.356.067.556.91.054 秒
VideoJev-35B-A3B63.765.574.067.70.336 秒

大白话:VideoJev-4B 比自己的底座平均高 6.7 分、比专做时间定位的 TimeLens2-4B 高 3.3 分;35B-A3B 比底座高 10.8 分。最严格的 R1@0.7 指标上,4B 版比 TimeLens2-4B 高 2.8 到 4.8 分,说明定位边界更精确。同时延迟只有底座的约三分之一(2.8 到 3.1 倍提速),而且这里的对比基线也共享了视频 prefill,所以加速主要来自「不用逐 token 生成时间戳」。在本表中,两个开源 VideoJev 模型的平均 mIoU 也高于表中引用的 GPT-5 与 Gemini-2.5-Pro。

2. 多选视频问答(表 2,四基准平均)

模型LVBenchVideo-MMELongVideoBenchMLVU平均每题延迟
Qwen3.5-4B Instruct60.070.661.273.366.31.355 秒
Qwen3.5-4B Thinking66.476.973.682.874.9144.929 秒
VideoJev-4B67.975.073.680.674.31.123 秒
Qwen3.6-35B-A3B Instruct66.077.172.479.573.82.379 秒
Qwen3.6-35B-A3B Thinking71.482.574.986.278.8149.777 秒
VideoJev-35B-A3B73.481.877.185.979.51.493 秒

大白话:比起不思考的 Instruct 模式,VideoJev 平均高 8.0 分(4B)和 5.7 分(35B-A3B);和「先写一大段推理再作答」的 Thinking 模式比,4B 只差 0.6 分,35B-A3B 反而高 0.7 分,但速度分别快 129 倍和 100 倍。细看会发现:VideoJev 在 LVBench 上胜过 Thinking,在 LongVideoBench 上持平或更好,但在 Video-MME 和 MLVU 上 Thinking 仍然更强。闭源模型方面,多个模型在部分基准上仍高于 VideoJev-35B-A3B:Gemini-3-Pro 在 LVBench(76.2)和 Video-MME(87.7)上更高,GPT-5.2(73.7 与 85.8)也高于它的 73.4 与 81.8,Seed2.0-Pro 在 LVBench(76.4)和 LongVideoBench(80.3 对 77.1)上同样更高。

3. 消融实验(均在 VideoJev-4B 上)

实验结论
同数据自回归对照(表 3)用完全相同的数据单阶段微调普通 Qwen3.5-4B 让它「写」区间或答案字母,VideoJev 仍高出定位 1.3 分、问答 1.9 分,说明收益不只是来自数据
Joint 与 Cached 推理(表 4)Joint inference 反而更好:4B 定位/问答平均高 0.8/0.5 分,35B-A3B 高 0.3/0.7 分,14 项比较中 13 项提升,只有 35B-A3B 的 QVHighlights 降 0.1 分
联合训练两任务(表 5)与单任务训练相比,7 个基准全部提升,定位平均 +0.7、问答平均 +1.3,LongVideoBench 提升最大(+1.9)
Soft IoU 损失(表 6)定位平均 mIoU 从 60.7 升到 65.3(+4.6),连问答也从 73.9 升到 74.3
去掉最后一层 MLP(表 7)去掉后定位、问答各高 0.2 分,基本持平,按奥卡姆剃刀采用更简单的设计
两阶段与单阶段(表 8)单阶段在定位上高 0.1、问答上高 0.4(主要来自 MLVU),两者大致相当;两阶段只用 70% 视频更新主干,更省算力

4. 多问题扩展与置信度

  • 问题越多越划算(图 3):同一视频的查询数从 1 增加到 10,Joint inference 的前向时间只增加 55 毫秒(定位)和 31 毫秒(问答)。10 个查询时 Joint 用 0.39 秒和 1.64 秒,Cached 用 0.85 秒和 2.17 秒。自回归模型的 Direct 模式(只预测一个选项 token)虽然也能联合处理,但准确率从 60.0% 掉到 58.7%,低于 VideoJev 在相近延迟(1.64 秒对 1.67 秒)下的 67.9%。
  • 置信度有用但偏自信(图 4):在 LVBench 上,35B-A3B 对 591 道置信度不低于 99% 的题目答对率达 95.8%(总体为 73.4%),这提示高置信筛选可能有价值(例如高置信直接用、低置信转交给更强的推理模型),但这是综述者的设想;论文并未验证这种路由策略,仍需校准和独立验证。但四个基准平均的期望校准误差(ECE)为 8.65 个百分点(4B)和 8.13 个百分点(35B-A3B),即概率普遍高估了正确率。论文没有做任何专门的校准训练。

五、潜在应用与已落地应用

论文自己描述的方向(第 5 节 Future Work):

  • 把候选打分接口推广到动作识别、事件检测、场景状态分类、视觉条件核验等任务,减少对任务专用模型和预测头的依赖。
  • 「系统二负责规划、系统一负责判断」:上层智能体把开放目标按标准作业流程(SOP)或生成的计划拆成一个个视觉核查项,交给 VideoJev 打分,再据此规划下一步。作者列出的场景包括流程监控、交互式助手、具身智能体、电脑操作(computer-use)智能体。
  • 流式输入:需要增量视觉编码、内存管理和及时更新决策上下文,目前尚未实现。

已开源与可试用的内容:

  • 代码仓库 MCG-NJU/VideoJev(Apache-2.0),包含训练、评测与推理代码,predict_video 接口可一次传入多个定位与选择题。
  • 模型权重:VideoJev-4B 与 VideoJev-35B-A3B。查询时(2026-10-16)Hugging Face API 显示下载量分别为 328 和 90,点赞 18 和 13。
  • 项目主页。
  • 社区演示:Hugging Face 员工 apolinario 在仓库 issue 中说明,他基于 VideoJev-4B 在免费 ZeroGPU 上搭建了 Hugging Face Space 演示(页面可访问,非作者官方维护)。

已落地情况: 论文与仓库均未报告任何生产环境部署或商业产品案例。下面是本综述的推测,不是论文结论:对需要对同一段监控或操作视频反复做「是否发生」「在哪一段」判断的场景(如流程合规检查、视频检索预筛),这种「一次编码、批量打分」的方式在成本上很有吸引力;但它目前只能在给定候选中选择,不能生成开放式回答。

与姊妹工作 Jeva 的关系: 同一周的 HF 热门论文 Jeva: System One Models from First Principles 也研究 System One 模型,但关注的是决策结构本身(能区分「无答案」、对选项顺序不敏感、可扩展到上千候选、可缓存)。VideoJev 的参考文献中并未引用 Jeva,(根据从未互引推断)两者应为独立工作;值得注意的是,VideoJev 的候选读出本身基于因果注意力(每个候选能看到排在它前面的候选),所以不保证对选项顺序不变(作者靠训练时打乱选项来缓解位置偏差),这正是 Jeva 所强调的「permutation-invariant」性质的反面,读者可以对照阅读。

六、网络上的讨论与评价

  • Hugging Face 论文页:共 3 条评论。第一作者 ZhuYuhan 发帖介绍模型并附代码与权重链接;另两条分别是 ResearchStudio 机器人自动生成的海报、视频与博客,以及 Librarian Bot 推荐的相似论文(如 OneStreamer、SPARE、StreamScout)。没有看到其他读者的实质性讨论。
  • GitHub 仓库:查询时有 148 个 star、5 个 fork、2 个 issue。一个是上面提到的 HF 演示 Space;另一个是 Hugging Face 的 Niels Rogge 将论文的 7 项评测结果录入 Papers with Code,称 VideoJev-35B-A3B 目前在 ActivityNet-TimeLens、Charades-TimeLens、QVHighlights-TimeLens 三个榜单排名第一,在 LongVideoBench 排名第四,并请作者核对。两个 issue 查询时均无回复。
  • X/Twitter:据 Digg AI 的聚合页,Aran Komatsuzaki 和 AK(@_akhaliq)发帖介绍了该论文,聚合页显示合计约 811 个赞、22 条评论、116 次转发、5.63 万次浏览,并标注「讨论尚不充分」。X 页面本身需要登录,本综述无法直接核实这些数字。
  • 新闻与博客:俄语的 Neurohive、德语的 Mind-Verse、英文的 RuntimeWire 以及 OrcaRouter 博客 等都有报道,大多是复述论文。其中较有价值的评价:
    • OrcaRouter 指出,VideoJev 的核心结果来自作者自己的评测框架,尚无第三方复现;概率校准误差约 8 个百分点,分数适合排序但不宜直接当作概率;部署依赖 PyTorch 2.8、CUDA 12.8、FlashAttention 2 和 trust_remote_code,目前也没有 vLLM 或 SGLang 支持。该博客还称 35B 配置以 FP32 运行,但按论文附录 A.1 的原文,保留 FP32 的只是 MoE router 和决策头,权重本身是 BF16,这一说法不够准确。
    • Neurohive 归纳的局限包括:不能生成自由文本答案、只能输出单一连续区间(不支持多段事件)、尚不支持流式视频、小物体计数较弱,以及延迟只统计 H200 上的模型前向、不含视频解码。这些都能在论文原文中找到依据。
  • Hacker News:通过 Algolia 接口按 VideoJev 与 arXiv 编号检索,未找到相关帖子。
  • Reddit、知乎、机器之心、量子位:Reddit 对脚本和 Playwright 无头浏览器均返回拦截页,知乎要求登录;网页搜索未发现相关中文媒体报道或讨论,暂无发现。
  • 本综述基于原文的几点观察(非外部评价):
    • 延迟只统计模型前向,并且是 batch size 1;对生成式基线,表 2 的准确率是「每题独立回答」测得的,而延迟则是「共享视频前缀」测得的,两者协议不同,论文在附录 A.2 中明确说明了这一点。
    • 「比 Thinking 快 100 倍以上」是与需要生成长推理链的模式比较;与不思考的 Instruct 模式相比,VideoJev 在问答上的延迟优势并不大(4B:1.123 秒对 1.355 秒),主要优势是准确率更高。
    • 训练用的 24 万道选择题是内部数据,外部无法完整复现训练过程。
    • Qualitative 案例中作者也展示了失败:两种规模都在 Video-MME 的一道「数书本」小物体计数题上答错。

七、思维导图

mindmap
  root((VideoJev 视频 System One 模型))
    研究背景与问题
      视频MLLM靠自回归生成时间戳与答案 Thinking每题约145到150秒
      智能体需对同一视频反复提问 视觉计算应复用
      System One范式 Jev类型化概率判断 推广到视频
    统一候选打分架构
      去掉最后一层MLP与LM head 换成candidate scorer
        新token option_end与decide 由im_end初始化
        512维投影归一化 s_i=10 u·v_i+b
      时间定位 帧对区间作候选 sigmoid成员概率
        阈值tau=0.25 Kadane最大子段和 O(K)解码
      多选问答 softmax选项概率 训练时打乱选项去位置偏差
      视觉计算复用
        Cached inference 视频prefill一次 问题逐个分支
        Joint inference 多问题一次因果前向 不插入答案
    训练配方
      损失 BCE加2倍Soft IoU 问答用CE
      两阶段 先只训头30%视频 再联合适配70%视频
      数据 TimeLens-100K TimeLens2-93K 内部24万选择题1.9万视频
      64张H200 BF16 160与375次更新 ZeRO-2与ZeRO-3
    实验结果
      时间定位 Charades ActivityNet QVHighlights
        4B平均mIoU 65.3 比Qwen3.5-4B高6.7
        35B-A3B 67.7 比底座高10.8 提速约3.1倍
      视频问答 LVBench Video-MME LongVideoBench MLVU
        4B 74.3 35B-A3B 79.5 比Thinking快129与100倍
      消融结论
        同数据AR SFT对照 定位高1.3 问答高1.9
        Soft IoU带来4.6 mIoU 两任务联合训练互惠
        Joint优于Cached 14项比较中13项提升
    局限与展望
      ECE为8.65与8.13 概率偏自信 未做校准训练
      只能闭集候选 单一连续区间 小物体计数失败
      未来 流式输入 System Two规划加System One判断